Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Magier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Magier Elektrodrache Funki
Feuerball
Zappys Magier Elektrodrache Funki
Gift
Zappys Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Funki
Rakete
Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Zappys Magier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kampfholz Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese Funki
Knall
Funki Elektrogeist Zappys Elektrodrache Kampfholz
Zappys
Knall Elektrodrache
Magier
Funki
Elektrodrache
Knall Zappys Funki
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Kampfholz
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Magier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Kampfholz Funki
Zappys
Knall Elektroriese Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Elektroriese
Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Knall Zappys Magier Elektrodrache Funki
Funki
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki Knall Zappys Elektrodrache Kampfholz
Funki Zappys Elektrodrache
Funki Zappys Elektrodrache
Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Zappys Magier Elektrodrache
Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Elektrogeist Knall Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Knall Zappys Magier Elektrodrache
Funki Knall Zappys Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Funki Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Kampfholz
Funki Zappys
Knall Zappys Elektroriese Kampfholz Funki
Magier Funki Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Zappys Magier Elektrodrache Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Funki Zappys
Magier Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Elektroriese Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz
Zappys Knall Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Zappys Kampfholz Funki
Zappys Funki
Magier Elektroriese Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Funki Zappys
Zappys Funki
Knall Elektrodrache Elektrogeist Zappys Kampfholz Funki
Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Knall Elektroriese Kampfholz
Zappys Magier Funki
Magier Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Elektroriese Elektrogeist Knall Elektrodrache
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Elektrodrache
Kampfholz Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Magier Elektrodrache
Kampfholz Funki
Elektrodrache
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Magier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Magier Elektrodrache Funki
Kampfholz Knall Magier Elektrodrache Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Elektrodrache Elektroriese Funki
Knall Elektrodrache Elektrogeist Zappys Magier Elektroriese
Funki
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Knall Elektrogeist Zappys Elektrodrache Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Knall Zappys Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Funki
Kampfholz Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Kampfholz Funki
Knall Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Knall Elektroriese Kampfholz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns