Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Prinzessin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin Rammbock Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Knall Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm
Magier
Megaritter
Kampfholz
Rammbock Knall Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Rammbock Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Knall Prinzessin Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

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