Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Klonzauber
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Klonzauber Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Wächter
Knall Klonzauber Holzfäller
Klonzauber
Golem Fledermäuse Wächter Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Golem Holzfäller
Golem
Klonzauber Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter
Knall Magier Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall
Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Wächter Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz

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