Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Gift
Magier Wächter Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magier Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter Prinzessin Skelettkönig
Wächter
Knall Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Magier
Wächter Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldfass
Wächter
Knall Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Magier Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Knall Wächter Dunkler Prinz Skelettkönig
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Wächter Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Magier Prinzessin Nachthexe
Knall
Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Knall Magier Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Knall Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Knall
Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Wächter Knall Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Knall Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Knall Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter Nachthexe Skelettkönig
Magier Prinzessin
Wächter Knall Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter
Knall Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Wächter Nachthexe
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Nachthexe
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Nachthexe
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Nachthexe
Knall Magier Wächter
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Knall Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Prinzessin Skelettkönig
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin

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