Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Princess Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess Night Witch Skeleton King
Poison
Wizard Guards Princess Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Night Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Princess Dark Prince Night Witch Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Guards Dark Prince Princess Night Witch
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Princess Skeleton King
Guards
Zap Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Barrel Dark Prince
Night Witch
Zap Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Guards Dark Prince Princess Night Witch
Wizard
Guards Dark Prince Skeleton King
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard Princess
Dark Prince
Zap Wizard Princess Night Witch
Princess
Zap Guards Dark Prince Skeleton King
Night Witch
Zap Dark Prince
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Night Witch Guards Dark Prince Skeleton King
Dark Prince Princess
Zap Guards Dark Prince Night Witch
Zap Wizard Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch Skeleton King
Guards Dark Prince Night Witch
Guards Zap Wizard Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King
Zap Wizard Princess Night Witch
Night Witch Zap Wizard Guards Dark Prince
Wizard Zap Guards Dark Prince Princess Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Zap
Wizard Dark Prince Night Witch
Zap Wizard Guards Dark Prince Night Witch
Zap Wizard Guards Dark Prince Princess
Wizard Dark Prince Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Zap Wizard
Guards Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Zap Night Witch
Guards Dark Prince Night Witch
Wizard Zap Princess
Guards Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Zap Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Wizard Guards Night Witch Skeleton King
Wizard Princess
Guards Zap Dark Prince Night Witch Skeleton King
Zap Wizard Dark Prince Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Guards Night Witch
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Night Witch
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Night Witch
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Night Witch
Zap Wizard Guards
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Guards Dark Prince Princess Night Witch
Zap Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap
Dark Prince
Zap Guards Princess Skeleton King
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076