Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Gift
Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Frost Skelettkönig Magier Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Frost Skelettkönig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Frost Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Drei Musketierinnen Frost
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Spiegel Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall
Frost
Magier
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Frost
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Frost Knall
Drei Musketierinnen Knall Magier Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe Knall Magier Frost Skelettkönig
Drei Musketierinnen Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Magier Drei Musketierinnen Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettkönig
Knall Drei Musketierinnen Frost P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Drei Musketierinnen Hexe
Knall Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Magier Knall Drei Musketierinnen Frost Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Knall Drei Musketierinnen Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Frost
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost Hexe
Knall Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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