Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Widderreiterin
Knall
Ballon Widderreiterin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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