Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Jäger Ballon
Gift
Magier Jäger Ballon
Blitz
Walküre Magier Jäger Ballon
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Walküre Jäger Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Walküre
Ballon Knall Magier Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier
Jäger
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Walküre Wut Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Jäger
Jäger Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre Knall Magier Jäger Kampfholz
Jäger Knall Magier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz
Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Magier Knall Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier Walküre
Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Jäger
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Jäger Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Jäger Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Jäger
Kampfholz Knall Magier Jäger
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Jäger
Kampfholz
Walküre Magier Jäger
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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