Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Walküre Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier Banditin
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns