Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Walküre Magier
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Walküre Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter

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