Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball
Magier Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Walküre Drachenbaby Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wut Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Walküre Wut Megaritter
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Jäger Megaritter
Wut
Magier
Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Jäger
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Wut
Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Jäger
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Knall Walküre Megaritter
Jäger Megaritter Walküre
Jäger Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Jäger
Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Walküre Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Knall Magier Drachenbaby
Jäger Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Jäger Megaritter
Knall Jäger Megaritter
Magier Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Knall Barbarenfass
Walküre Jäger Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Jäger
Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Walküre Megaritter Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Knall Magier
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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