Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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