Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Prinzessin Eismagier Banditin
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Walküre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin
Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Banditin
Widderreiterin Knall Prinzessin Eismagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Prinzessin Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Banditin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin

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