Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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