Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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