Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Walküre Gift Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Walküre Gift

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Gift Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Riesenskelett Magieschütze
Gift
Knall Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Gift
Riesenskelett
Knall Walküre Gift Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Riesenskelett
Infernodrache
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Walküre
Knall Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Knall Eismagier
Koboldbohrer
Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Riesenskelett
Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier
Magieschütze
Knall Walküre Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Knall Walküre Koboldbohrer Eismagier
Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldbohrer Eismagier
Walküre Gift Riesenskelett
Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache Knall Gift Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Koboldbohrer Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Gift Eismagier Knall Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Knall Gift Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Knall Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Knall Gift Koboldbohrer Magieschütze
Infernodrache Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Gift Koboldbohrer
Knall Walküre Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Gift Knall Walküre Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Walküre Gift Infernodrache Magieschütze
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Walküre Magieschütze
Knall Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Walküre Gift Knall Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift Riesenskelett Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Riesenskelett Magieschütze

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