Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Musketierin Walküre Frost
Koboldgang
Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Knall Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Knall Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Infernoturm Frost
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Frost
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Frost
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Frost Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Frost
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Frost
Knall Musketierin
Frost
Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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