Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Wut Kampfholz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Spiegel
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Magier Spiegel
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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