Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Magier Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Banditin
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Knall
Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Banditin
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Banditin
Eismagier
Walküre Eismagier Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Knall Kampfholz
Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Eismagier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Kampfholz
Banditin Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Banditin

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