Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Frost Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Knall Magier Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Knall Magier Frost Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Magier Frost Kampfholz
Scharfrichter Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Frost
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Frost
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Frost
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Frost
Knall Magier Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Frost Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter Kampfholz

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