Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

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