Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Blitz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Blitz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Knall Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Knall Walküre Hexe Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz Knall Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Blitz Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Blitz Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Prinz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Prinz
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Hexe Prinz
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

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