Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Skelettfass Rammbock Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter Walküre Rammbock Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Knall Rammbock
Knall
Rammbock Ballon Fledermäuse Skelettfass Walküre Wächter Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Knall Walküre Rammbock Wächter Hexe Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Skelettfass Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Fledermäuse Skelettfass Walküre Hexe
Wächter
Knall Skelettfass
Hexe
Knall Skelettfass Walküre Rammbock
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Skelettfass Walküre Wächter Hexe
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Rammbock
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Skelettfass Walküre
Hexe
Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Wächter
Walküre Fledermäuse Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Skelettfass Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Wächter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Wächter
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Wächter
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Wächter
Knall Skelettfass Walküre
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Walküre Hexe
Knall Skelettfass
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettfass Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Hexe
Walküre
Knall Skelettfass
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe

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