Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Walküre Rammbock Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rammbock
Knall Kampfholz Walküre Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Knall Walküre Rammbock Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz Rammbock Koboldhütte
Drachenbaby
Knall Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Drachenbaby
Kampfholz
Rammbock Spiegel Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Spiegel Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rammbock
Koboldhütte
Knall Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre
Walküre Hexe Knall Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Knall Koboldhütte Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldhütte Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

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