Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riese
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Hexe Elektromagier Magieschütze
Riese
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Riese Magieschütze
Elektromagier
Knall Walküre Riese Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riese
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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