Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Magieschütze Goldener Ritter Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Riese Hexe Magieschütze Funki
Riese
Knall Funki Walküre Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Walküre Riese
Magieschütze
Knall Walküre Riese Goldener Ritter
Funki
Knall Riese Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze Funki

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Walküre
Knall Hexe Magieschütze Funki
Riese
Skelettarmee
Knall Magieschütze Funki
Hexe
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee
Funki
Knall Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Funki Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Funki
Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Knall Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki Goldener Ritter
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Magieschütze Funki
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Goldener Ritter
Funki
Knall Walküre Magieschütze Funki Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Funki
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Funki
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Knall Magieschütze Funki Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns