Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass
Knall
Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldfass Elektromagier
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Walküre Ofen Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Ofen Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Spiegel Koboldfass P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Koboldfass Ofen
Koboldfass
Walküre Spiegel Ofen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Ofen Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Ofen Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Spiegel Knall Walküre Elektromagier
Spiegel
Knall Ofen Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ofen Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Ofen Megaritter
Knall Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Ofen Elektromagier
Knall Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ofen Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Ofen Megaritter
Knall Ofen
Ofen
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Ofen Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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