Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Koboldgang
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Koboldgang
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten Walküre Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Mönch
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Knall Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Mönch
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Mönch
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mönch Knall Feuerball Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Fledermäuse Walküre Knall Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Mönch
Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Mönch
Feuerball Knall
Feuerball Mönch Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Feuerball Mönch
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Mönch Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Knall Königsrekruten Feuerball Mönch
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Knall Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Mönch

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