Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Rakete Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bombenturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Knall Bombenturm Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Knall Walküre Elektrodrache
Bombenturm Rakete Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Knall Walküre Rakete Elektrodrache
Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall
Bombenturm Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre Bombenturm Rakete Elektrodrache
Walküre Rakete Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Rakete Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Knall Rakete Elektrodrache Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Knall Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby
Walküre Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre Elektrodrache
Knall Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Knall Drachenbaby Elektrodrache
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Drachenbaby
Knall Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Knall Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns