Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tornado Walküre Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Walküre
Koboldfass Knall Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado
Hexe
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Walküre Tornado Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Hexe
Gift
Knall Tornado
Hexe
Knall Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Knall Gift Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Gift Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Gift Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Gift Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre
Gift Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Walküre Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Hexe
Gift Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Gift Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Hexe
Knall Tornado Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Tornado Hexe Scharfrichter

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