Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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