Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Drachenbaby Golem
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Golem Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Walküre Gift
Gift
Golem Knall Drachenbaby Nachthexe
Scharfrichter
Knall Walküre Golem
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Fledermäuse Knall Scharfrichter
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre
Gift
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre
Golem
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Gift
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Knall Drachenbaby Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Gift Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Gift
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter
Gift Knall
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Knall Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter
Gift Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Drachenbaby Scharfrichter

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