Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Gift Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Zappys Frost Gift Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Zappys Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Zappys Frost Gift Elektrodrache
Tesla
Zappys
Knall Elektrodrache
Frost
Knall Gift
Gift
Knall Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Zappys Gift
Elektroriese
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Tesla Zappys Gift Elektrodrache
Tesla
Knall Zappys Gift Elektromagier
Zappys
Knall Tesla Elektroriese Elektromagier
Frost
Elektromagier
Gift
Knall Tesla Elektromagier
Elektrodrache
Knall Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Knall Tesla Zappys Frost Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Frost Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Zappys Frost Gift Elektrodrache
Knall Tesla Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektroriese
Tesla Knall Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Knall Tesla Zappys Frost Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Knall Tesla Zappys Frost Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Frost Gift Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Elektrodrache
Zappys Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Gift Elektroriese Knall Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Knall Frost Elektrodrache Elektromagier Zappys Gift
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Knall Gift Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Knall Frost Gift
Gift Knall Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Frost Gift
Gift Knall
Gift Elektroriese Knall Frost Elektrodrache
Gift
Gift Knall Frost Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Knall Elektrodrache Elektromagier
Gift Knall Elektrodrache
Gift
Frost Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Frost Gift
Knall Gift Elektrodrache Elektromagier
Knall Gift Elektrodrache Elektroriese
Gift
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Frost Gift Elektroriese Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Zappys Frost Gift Elektroriese
Gift Knall Elektrodrache
Knall Zappys Frost Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Zappys Frost Elektrodrache
Gift Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Frost
Gift Elektrodrache Elektromagier
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Zappys Frost Gift Elektromagier
Knall Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Knall Frost Elektroriese Elektromagier

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