Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Frost Megaritter
Tesla
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Tesla Frost Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Skelettarmee Tunnelgräber
Tesla
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Magier
Tesla Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Frost
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Magier Frost
Knall Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tesla Magier Frost Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Frost Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Tesla Frost
Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Tunnelgräber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Tunnelgräber Megaritter

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