Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Tesla Magier Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Magier Frost
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier Frost
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Frost Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Knall Tesla Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tesla Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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