Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Frost Kampfholz
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Frost Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Knall Kampfholz Tesla Walküre Frost
Walküre
Knall Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Tesla Feuerball Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Frost
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Feuerball Magier Frost
Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz
Tesla Knall Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla Frost Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Feuerball Frost Kampfholz
Tesla Magier Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Magier Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerball Magier Knall Tesla Frost
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Frost
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns