Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Tesla Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Megalakai Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Blitz
Tesla Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Tesla Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe
Tesla
Megalakai
Knall Fledermäuse
Wächter
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Megalakai
Knall Tesla Wächter Hexe
Wächter
Knall Tesla Megalakai Hexe
Hexe
Knall Megalakai Wächter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Megalakai Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blitz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Wächter
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Megalakai Wächter
Fledermäuse Tesla Megalakai Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Tesla
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Fledermäuse Knall Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Tesla Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Blitz P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Tesla Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Fledermäuse Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tesla Megalakai Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Megalakai Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Megalakai Wächter Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Fledermäuse Knall Megalakai Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Knall
Blitz
Blitz Wächter
Knall
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Megalakai
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz Knall Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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