Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Rammbock Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Rammbock Elektromagier Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tornado Rammbock

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Scharfrichter
Rammbock
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Tornado
Wächter
Knall
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Elektromagier Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Rakete
Tornado
Wächter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Wächter Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Wächter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Rakete Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Elektromagier Knall Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Wächter Tornado Elektromagier
Rakete Knall Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Rakete Wächter
Rakete Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Rakete Wächter Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier

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