Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Wut Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Wut

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

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