Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Königsriese
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Königsriese Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Königsriese Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns