Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Königsriese
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Königsriese Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Königsriese Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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