Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076