Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Rammbock Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Void Königsriese Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Rammbock Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Knall Void Hexe
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Rammbock
Void
Knall Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Rammbock
Koboldfass
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre Void
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Walküre Void
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin
Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Walküre Void Hexe
Walküre
Knall Void Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Void
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Knall Hexe
Void Knall Hexe
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Void Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe

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