Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Tunnelgräber
Knall
Königsriese Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Scharfrichter
Gift
Ofen Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Königsriese
Ofen Gift Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Ofen Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Knall
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Knall Ofen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Knall Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ofen
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre Ofen
Gift Scharfrichter Knall Ofen
Ofen Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Knall Ofen Gift
Knall Ofen Gift Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Ofen Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Ofen Scharfrichter
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber

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