Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Walküre Flugmaschine Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine Magier
Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Flugmaschine Magier
Knall Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Magier Knall Walküre
Magier Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Magier
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier

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