Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Barbaren Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tornado Barbaren

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbaren
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tornado Kampfholz
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Barbaren Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Knall
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tornado Kampfholz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Magier Drei Musketierinnen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Tornado Knall Magier
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Barbaren
Barbaren Knall Magier Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen Knall Magier Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Knall Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Tornado Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Magier Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Knall Drei Musketierinnen Tornado
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado
Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Barbaren
Knall Magier Drei Musketierinnen Tornado
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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