Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Wächter Klonzauber
Knall
Fledermäuse Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Musketierin Magier Wächter Klonzauber
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Magier Wächter Klonzauber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Wächter Klonzauber
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber Musketierin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Klonzauber
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter Klonzauber
Klonzauber
Fledermäuse Wächter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin
Wächter Fledermäuse Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Musketierin Knall Magier
Klonzauber
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Wächter Musketierin Megaritter
Fledermäuse Wächter Knall Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Magier Wächter
Knall Magier Fledermäuse Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall
Knall Musketierin Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Wächter Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse
Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Magier Wächter
Magier Musketierin Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Magier Wächter
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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