Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Musketierin Bombenturm Eismagier
Gift
Musketierin Bombenturm Eismagier
Blitz
Musketierin Bombenturm Eismagier
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Musketierin Bombenturm Frost Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Frost Gift Eismagier
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Frost Gift Eismagier
Frost
Knall Tornado Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Musketierin Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Bombenturm Musketierin Tornado Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Musketierin
Knall Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm
Knall Tornado Musketierin Eismagier
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Knall Musketierin Gift
Frost
Gift
Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Musketierin Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Bombenturm Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Eismagier
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Frost Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall Musketierin Bombenturm Eismagier
Musketierin Tornado Knall Bombenturm Frost Gift Eismagier
Knall Musketierin Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Musketierin Eismagier
Gift Eismagier Knall Musketierin Bombenturm Tornado Frost
Musketierin Knall Tornado Gift Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Frost Eismagier
Bombenturm Knall Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm Musketierin Tornado Gift P.E.K.K.A.
Bombenturm Knall Musketierin Tornado Eismagier
Knall Bombenturm Tornado Frost Gift Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Tornado
Musketierin Bombenturm Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin
Gift Knall Musketierin Bombenturm Tornado Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Frost P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Knall Musketierin Bombenturm Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Frost
Gift Knall Musketierin Tornado Eismagier
Gift
Musketierin Frost Gift
Gift Knall
Gift Knall Musketierin Tornado Frost Eismagier
Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Tornado Frost Eismagier
Gift Knall Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Musketierin Tornado
Gift Knall Musketierin Tornado
Gift Musketierin
Musketierin Frost Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Tornado Frost Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Tornado Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Gift
Knall Tornado Frost Gift Eismagier
Gift Knall Musketierin Tornado Eismagier
Knall Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Musketierin Tornado
Gift Knall Musketierin Tornado Eismagier
Knall Musketierin Frost Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Frost Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Musketierin Frost
Gift Knall Musketierin Tornado Eismagier
Frost
Gift Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Tornado Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Tornado Frost Gift
Knall Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Musketierin Tornado Frost

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