Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Freeze Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Musketeer Bomb Tower Freeze Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Musketeer Freeze Poison Ice Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Poison Ice Wizard
Freeze
Zap Tornado Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Bomb Tower Musketeer Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Tornado Musketeer Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Musketeer Poison
Freeze
Poison
Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Musketeer Freeze Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer Tornado Zap Bomb Tower Freeze Poison Ice Wizard
Zap Musketeer Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Musketeer Ice Wizard
Poison Ice Wizard Zap Musketeer Bomb Tower Tornado Freeze
Musketeer Zap Tornado Poison Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Zap Tornado Freeze Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A
Bomb Tower Musketeer Tornado Poison P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Bomb Tower Tornado Freeze Poison Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
Poison Zap Musketeer Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Freeze P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Poison
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower Tornado Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Freeze
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Poison
Musketeer Freeze Poison
Poison Zap
Poison Zap Musketeer Tornado Freeze Ice Wizard
Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Musketeer
Musketeer Freeze Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Tornado Freeze Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Freeze Poison Ice Wizard
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Freeze Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Freeze Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Musketeer Freeze
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Freeze
Poison Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado Freeze Poison
Zap Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076