Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Grabstein Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Magier
Blitz
Grabstein Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Grabstein Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Walküre Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Spiegel
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Spiegel
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter
Spiegel
Knall Koboldgang Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Spiegel Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Koboldgang
Knall Grabstein Walküre Ofen Spiegel
Grabstein
Knall Koboldgang Magier Spiegel
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Knall Koboldgang Walküre
Magier
Grabstein Walküre
Spiegel
Knall Ofen Koboldgang Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier
Knall Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Grabstein Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Ofen Knall Koboldgang Grabstein Magier
Knall Walküre
Koboldgang Grabstein Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Grabstein Ofen Magier
Knall Koboldgang Ofen Magier
Grabstein Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Grabstein Ofen
Koboldgang Grabstein Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Magier Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Grabstein Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Grabstein
Koboldgang Walküre Magier Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Grabstein Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Grabstein Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Grabstein Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Walküre
Knall Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Grabstein Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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